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Como Pelear
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Como Pelear
Para hacer una buena pelea, se ha de tomar en cuenta las habilidades que uno posee y la estrategia que ha de ejercerse contra el rival, dos cosas fundamentales para poder tener una pelea exitosa y viable. Las técnicas que uno tiene también son importantes, secundarias en todo caso, porque con una buena estrategia y teniendo en cuenta como es el rival, se puede ganar con una Katana y un Kunai (dificultosamente este ejemplo).
¿Por qué es fundamental una estrategia? Será más fácil de explicar con un ejemplo.
Un Jounnin especializado en Taijutsu se encuentra en una rama de un árbol, equipado con un kunai y varios shurikens. El Jounnin está atento en ti, un Chunnin. El te lanza el kunai, con un sello explosivo pegado en el.
¿Qué hacer?
Aquí, se necesita aunque sea una estrategia para poder huir satisfactoriamente, si la situación claro está es de dos buenos rolers de iguales cualidades, y por el rango seria el Jounnin quien ganara. Tendrías que distraerle y huir, para luego que este no te siguiera. Hay bastantes posibilidades entre estas.
El Chunnin coge uno de sus kunais del porta kunais, lanzándolo contra el lanzado y haciendo un simple sello. El kunai explota a veinte metros (para mejor entendimiento especificar la distancia, eso ayuda a ambos) de ambos, causando una nube de humo que impide que vean algo. Al acabar los sellos entre el humo, una ilusión de él aparece a su lado.
El Chunnin dejaría a su ilusión, que no puede atacar y que el Jounnin no sabe que esta, aprovechando la nube de humo para escapar. El Jounnin luego vería a su ilusión, y si no vuelve a atacarle no notaria que es una ilusión. Esa es una posible estrategia de huida.
En cambio, si no se usa ninguna estrategia base por la que guiarte, le es más fácil al contrincante dejarte acorralado o que se te gaste el chakra, siendo ya fácilmente derrotado.
Claro está, en una misma pelea pueden realizarse cambios mínimos o drásticos en la estrategia base, acabando por hacer más de 4 estrategias si se alarga, siendo sub estrategias de la inicial.
También, se recomienda nunca especificar un ataque, como por ejemplo en un Bunshin, no decir: “Nada más acabar lo sellos, creo dos Bunshins y los dejo de señuelos”. ¿Por qué? Porque como ya se sabrá, el oponente si sabe que son Bunshins, no atacaría enserio, a sabiendas, y luego despedíos de vuestra estrategia.
Tampoco se ha de decir que por no especificar, ese a quien tiraron el Kunai o la Técnica no eras tú, si no X clon. Es de mal Roleador salvarse por eso, o más exactamente, Roleador no honesto.
Otro de los puntos es… ¿Cómo atacar y dar por finalizado un combate?
Siempre se ha de tener en cuenta cuando uno ataca, que el otro puede detenerlo de alguna forma y lanzar un contraataque que pueda afectarte si está bien estructurado, o que depende la situación y el roler, el ataque le dé o le afecte parcialmente.
Este es un rol basado en Naruto, un rol realista, por lo que la gente no ha de ser dios y esquivar por arte de magia y sus increíbles habilidades sobrehumanas todos los ataques, ya que un shinobi es una persona normal y corriente, como un atleta bien entrenado, con habilidades mejoradas y todo mejorado gracias al chakra y el control que tienen sobre este, quien hace que se distingan de un aldeano normal, no un dios caído del cielo que tuvo hijos y todos los shinobis adquirieron sus capacidades. Un buen y mal roler pueden diferenciarse fácilmente tras estos puntos.
Tras tener aclarado este punto tan esencial, pero que sin embargo mucha o gran parte utilizan en sus peleas, se seguirá con la explicación inicial.
Un Shinobi, pongamos como ejemplo el anterior Jounnin y Chunnin, están en una pelea. Ambos están en las mismas condiciones.
Una mala explicación de movimientos y mala pelea seria esto:
El Jounnin lanzó el shuriken y se lo clavó en pecho mientras que después hacia sellos y los acaba, creando un gran dragón de fuego que se dirigió hacia él y quemó. Luego se subió a un árbol y sacó un kunai, atando un sello explosivo y lanzándoselo, hasta que este al clavarse al suelo explotara y acabara con él.
¿Por qué esta mal? Como antes dije, en un turno es imposible hacer tal cosa con tanta rapidez, ya que se ha de tener en cuenta de que tu no decides si el kunai daría o no, al igual que las técnicas, si no el rival, el cual intentaría parar esto (según la estrategia o lo que quiera en una situación normal) y contraatacar o huir.
La válida seria esta:
El Jounnin lanzó el shuriken, dirigiéndose rápidamente hacia el pecho de su rival, y saltó hacia atrás, haciendo sellos en el camino.
Observó las reacciones de su rival y creó al finalizar sus sellos un gran dragón de fuego, el cual se dirigió hacia su rival treinta segundos después que el shuriken.
La última parte de la mala explicación quedaría anulada, ya que en un turno es poco probable que llegaran a hacerse más de dos movimientos consecutivos, normalmente interceptados por el rival.
Dejando de lado esto, se ha de decir que cuando un ataque es claramente especificado, es más difícil de esquivar o evitar con alguna defensa, recomendándose especificar sin rayar lo absurdo.
También, recalcando lo antes dicho, si un ataque tiene que dar claramente al blanco por ser inesquivable, no se puede saber “milagrosamente” que algo te vendría (por ejemplo, un kunai por la espalda) o hacer movimientos que romperían a una persona normal (la típica pose Matrix en la que perderías el equilibrio, seamos claros).
Finalmente, cuando una pelea puede darse por concluida, pueden ser de varias formas:
-Si se trata de una pelea de entrenamiento, cuando uno de los shinobis caiga inconsciente por las heridas (si la persona sigue el manual, será al recibir varios ataques) o cuando este se rinda voluntariamente.
-Matando al contrincante, habiendo muchas maneras pero que mientras sea claro y especifico, va bien.
Para dejar a alguien inconsciente, puede ser de varias formas. O que el dolor que causen varias heridas en el cuerpo graves acaben por desgastarle y caiga inconsciente, o que un arma dañe un órgano vital como el pulmón y no pueda tener oxigeno en su cuerpo, hasta quedar inconsciente (sin matarle), o con un movimiento seco en un punto nervioso (la nuca, por ejemplo) que causen un shock cerebral y este caiga inconsciente. Son los principales puntos especificados exactamente.
Para matar a alguien es más sencillo. Si una persona ha recibido alguna herida profunda y lleva rato sin ser curado, se desangraría y moriría. Si un órgano como el corazón, cerebro o varios de ellos fueran dañados e irreparables, también moriría. Estos serian los más usados, pero hay más en los que no se adentrará…
Principalmente, estos son los puntos que se han de tener en cuenta dentro de una pelea, donde tiene que ser bien explicado cada movimiento para que no se cometan errores de entendimiento, y poner bien estructurados estos.
Si se siguen los pasos, se puede dar una buena pelea
¿Por qué es fundamental una estrategia? Será más fácil de explicar con un ejemplo.
Un Jounnin especializado en Taijutsu se encuentra en una rama de un árbol, equipado con un kunai y varios shurikens. El Jounnin está atento en ti, un Chunnin. El te lanza el kunai, con un sello explosivo pegado en el.
¿Qué hacer?
Aquí, se necesita aunque sea una estrategia para poder huir satisfactoriamente, si la situación claro está es de dos buenos rolers de iguales cualidades, y por el rango seria el Jounnin quien ganara. Tendrías que distraerle y huir, para luego que este no te siguiera. Hay bastantes posibilidades entre estas.
El Chunnin coge uno de sus kunais del porta kunais, lanzándolo contra el lanzado y haciendo un simple sello. El kunai explota a veinte metros (para mejor entendimiento especificar la distancia, eso ayuda a ambos) de ambos, causando una nube de humo que impide que vean algo. Al acabar los sellos entre el humo, una ilusión de él aparece a su lado.
El Chunnin dejaría a su ilusión, que no puede atacar y que el Jounnin no sabe que esta, aprovechando la nube de humo para escapar. El Jounnin luego vería a su ilusión, y si no vuelve a atacarle no notaria que es una ilusión. Esa es una posible estrategia de huida.
En cambio, si no se usa ninguna estrategia base por la que guiarte, le es más fácil al contrincante dejarte acorralado o que se te gaste el chakra, siendo ya fácilmente derrotado.
Claro está, en una misma pelea pueden realizarse cambios mínimos o drásticos en la estrategia base, acabando por hacer más de 4 estrategias si se alarga, siendo sub estrategias de la inicial.
También, se recomienda nunca especificar un ataque, como por ejemplo en un Bunshin, no decir: “Nada más acabar lo sellos, creo dos Bunshins y los dejo de señuelos”. ¿Por qué? Porque como ya se sabrá, el oponente si sabe que son Bunshins, no atacaría enserio, a sabiendas, y luego despedíos de vuestra estrategia.
Tampoco se ha de decir que por no especificar, ese a quien tiraron el Kunai o la Técnica no eras tú, si no X clon. Es de mal Roleador salvarse por eso, o más exactamente, Roleador no honesto.
Otro de los puntos es… ¿Cómo atacar y dar por finalizado un combate?
Siempre se ha de tener en cuenta cuando uno ataca, que el otro puede detenerlo de alguna forma y lanzar un contraataque que pueda afectarte si está bien estructurado, o que depende la situación y el roler, el ataque le dé o le afecte parcialmente.
Este es un rol basado en Naruto, un rol realista, por lo que la gente no ha de ser dios y esquivar por arte de magia y sus increíbles habilidades sobrehumanas todos los ataques, ya que un shinobi es una persona normal y corriente, como un atleta bien entrenado, con habilidades mejoradas y todo mejorado gracias al chakra y el control que tienen sobre este, quien hace que se distingan de un aldeano normal, no un dios caído del cielo que tuvo hijos y todos los shinobis adquirieron sus capacidades. Un buen y mal roler pueden diferenciarse fácilmente tras estos puntos.
Tras tener aclarado este punto tan esencial, pero que sin embargo mucha o gran parte utilizan en sus peleas, se seguirá con la explicación inicial.
Un Shinobi, pongamos como ejemplo el anterior Jounnin y Chunnin, están en una pelea. Ambos están en las mismas condiciones.
Una mala explicación de movimientos y mala pelea seria esto:
El Jounnin lanzó el shuriken y se lo clavó en pecho mientras que después hacia sellos y los acaba, creando un gran dragón de fuego que se dirigió hacia él y quemó. Luego se subió a un árbol y sacó un kunai, atando un sello explosivo y lanzándoselo, hasta que este al clavarse al suelo explotara y acabara con él.
¿Por qué esta mal? Como antes dije, en un turno es imposible hacer tal cosa con tanta rapidez, ya que se ha de tener en cuenta de que tu no decides si el kunai daría o no, al igual que las técnicas, si no el rival, el cual intentaría parar esto (según la estrategia o lo que quiera en una situación normal) y contraatacar o huir.
La válida seria esta:
El Jounnin lanzó el shuriken, dirigiéndose rápidamente hacia el pecho de su rival, y saltó hacia atrás, haciendo sellos en el camino.
Observó las reacciones de su rival y creó al finalizar sus sellos un gran dragón de fuego, el cual se dirigió hacia su rival treinta segundos después que el shuriken.
La última parte de la mala explicación quedaría anulada, ya que en un turno es poco probable que llegaran a hacerse más de dos movimientos consecutivos, normalmente interceptados por el rival.
Dejando de lado esto, se ha de decir que cuando un ataque es claramente especificado, es más difícil de esquivar o evitar con alguna defensa, recomendándose especificar sin rayar lo absurdo.
También, recalcando lo antes dicho, si un ataque tiene que dar claramente al blanco por ser inesquivable, no se puede saber “milagrosamente” que algo te vendría (por ejemplo, un kunai por la espalda) o hacer movimientos que romperían a una persona normal (la típica pose Matrix en la que perderías el equilibrio, seamos claros).
Finalmente, cuando una pelea puede darse por concluida, pueden ser de varias formas:
-Si se trata de una pelea de entrenamiento, cuando uno de los shinobis caiga inconsciente por las heridas (si la persona sigue el manual, será al recibir varios ataques) o cuando este se rinda voluntariamente.
-Matando al contrincante, habiendo muchas maneras pero que mientras sea claro y especifico, va bien.
Para dejar a alguien inconsciente, puede ser de varias formas. O que el dolor que causen varias heridas en el cuerpo graves acaben por desgastarle y caiga inconsciente, o que un arma dañe un órgano vital como el pulmón y no pueda tener oxigeno en su cuerpo, hasta quedar inconsciente (sin matarle), o con un movimiento seco en un punto nervioso (la nuca, por ejemplo) que causen un shock cerebral y este caiga inconsciente. Son los principales puntos especificados exactamente.
Para matar a alguien es más sencillo. Si una persona ha recibido alguna herida profunda y lleva rato sin ser curado, se desangraría y moriría. Si un órgano como el corazón, cerebro o varios de ellos fueran dañados e irreparables, también moriría. Estos serian los más usados, pero hay más en los que no se adentrará…
Principalmente, estos son los puntos que se han de tener en cuenta dentro de una pelea, donde tiene que ser bien explicado cada movimiento para que no se cometan errores de entendimiento, y poner bien estructurados estos.
Si se siguen los pasos, se puede dar una buena pelea
Minato- Lider Akatsuki
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Fecha de inscripción : 01/05/2010
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Vie Jun 25, 2010 12:25 am por Itachi Uchiha
» holass soi pein!!
Vie Jun 25, 2010 12:24 am por Itachi Uchiha
» tecnicas del shukaku
Sáb Mayo 29, 2010 5:53 pm por Itachi Uchiha
» Bijus Existentes
Sáb Mayo 29, 2010 5:10 pm por Gaara
» Despacho del Kazekage
Sáb Mayo 29, 2010 4:57 pm por Itachi Uchiha
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Sáb Mayo 29, 2010 4:49 pm por Minato
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Sáb Mayo 29, 2010 1:51 pm por Gaara
» Invocaciones
Sáb Mayo 29, 2010 1:35 pm por Minato
» aver quien quiere
Sáb Mayo 29, 2010 12:00 am por Itachi Uchiha